Sabtu, 01 Januari 2011

MACAM-MACAM TOPOLOGI


TOPOLOGI BUS


Pada topologi Bus, kedua ujung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan mentap Ethernetnya sepanjang kabel. Linear Bus: Layout ini termasuk layout yang umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap simpul, ke saluran tunggal komputer yang mengaksesnya ujung dengan ujung. Masing-masing simpul dihubungkan ke dua simpul lainnya, kecuali mesin di salah satu ujung kabel, yang masing-masing hanya terhubung ke satu simpul lainnya. Topologi ini seringkali dijumpai pada sistem client/server, dimana salah satu mesin pada jaringan tersebut difungsikan sebagai File Server, yang berarti bahwa mesin tersebut dikhususkan hanya untuk pendistribusian data dan biasanya tidak digunakan untuk pemrosesan informasi. Instalasi jaringan 

Bus sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7 komputer. Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya tabrakan data karena mekanisme jaringan relatif sederhana dan jika salah satu node putus maka akan mengganggu kinerja dan trafik seluruh jaringan.

Keunggulan topologi Bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain. 
Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.

Topologi linear bus merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada masa penggunaan kabel Coaxial menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain. Kesulitan utama dari penggunaan kabel coaxial adalah sulit untuk mengukur apakah kabel coaxial yang dipergunakan benar-benar matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur secara benar akan merusak NIC (network interface card) yang dipergunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client atau node.).
TOPOLOGI STAR
Topologi bintang merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan bintang termasuk topologi jaringan dengan biaya menengah.

Kelebihan
  • Kerusakan pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut.
  • Tingkat keamanan termasuk tinggi.
  • Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.
  • Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah.
Kekurangan
  • Jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh jaringan akan terhenti.

TOPOLOGI RING/CINCIN


Topologi cincin adalah topologi jaringan dimana setiap titik terkoneksi ke dua titik lainnya, membentuk jalur melingkar membentuk cincin. Pada topologi cincin, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan. Jaringan FDDI mengantisipasi kelemahan ini dengan mengirim data searah jarum jam dan berlawanan dengan arah jarum jam secara bersamaan.


TOPOLOGI MESH


Topologi jaringan ini menerapkan hubungan antar sentral secara penuh. Jumlah saluran harus disediakan untuk membentuk jaringan Mesh adalah jumlah sentral dikurangi 1 (n-1, n = jumlah sentral). Tingkat kerumitan jaringan sebanding dengan meningkatnya jumlah sentral yang terpasang. Dengan demikian disamping kurang ekonomis juga relatif mahal dalam pengoperasiannya.
TOPOLOGI TREE
Topologi Jaringan Pohon (Tree) Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral denganhirarki yang berbeda. Untuk hirarki yang lebih rendah digambarkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi jaringan jenis ini cocok digunakan pada sistem jaringan komputer .

Pada jaringan pohon, terdapat beberapa tingkatan simpul (node). Pusat atau simpul yang lebih tinggi tingkatannya, dapat mengatur simpul lain yang lebih rendah tingkatannya. Data yang dikirim perlu melalui simpul pusat terlebih dahulu. Misalnya untuk bergerak dari komputer dengan node-3 kekomputer node-7 seperti halnya pada gambar, data yang ada harus melewati node-3, 5 dan node-6 sebelum berakhir pada node-7. Keungguluan jaringan model pohon seperti ini adalah, dapat terbentuknya suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap saat. Sebagai contoh, perusahaan dapat membentuk kelompok yang terdiri atas terminal pembukuan, serta pada kelompok lain dibentuk untuk terminal penjualan. Adapun kelemahannya adalah, apabila simpul yang lebih tinggi kemudian tidak berfungsi, maka kelompok lainnya yang berada dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak efektif. Cara kerja jaringan pohon ini relatif menjadi lambat.



TOPOLOGI LINIER

Jaringan komputer dengan topologi linier biasa disebut dengan topologi linier bus, layout ini termasuk layout umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap titik koneksi (komputer) yang dihubungkan dengan konektor yang disebut dengan T Connector dan pada ujungnya harus diakhiri dengan sebuah terminator. Konektor yang digunakan bertipe BNC (British Naval Connector), sebenarnya BNC adalah nama konektor bukan nama kabelnya, kabel yang digunakan adalah RG 58 (Kabel Coaxial Thinnet). Installasi dari topologi linier bus ini sangat sederhana dan murah tetapi maksimal terdiri dari 5-7 Komputer.

Tipe konektornya terdiri dari :
  1. BNC Kabel konektor —> Untuk menghubungkan kabel ke T konektor.
  2. BNC T konektor —> Untuk menghubungkan kabel ke komputer.
  3. BNC Barrel konektor —> Untuk menyambung 2 kabel BNC.
  4. BNC Terminator —> Untuk menandai akhir dari topologi bus.

Keuntungan dan kerugian dari jaringan komputer dengan topologi linier bus adalah :
  • Keuntungan, hemat kabel, layout kabel sederhana, mudah dikembangkan, tidak butuh kendali pusat, dan penambahan maupun pengurangan terminal dapat dilakukan tanpa mengganggu operasi yang berjalan.
  • Kerugian, deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil, kepadatan lalu lintas tinggi, keamanan data kurang terjamin, kecepatan akan menurun bila jumlah pemakai bertambah, dan diperlukan Repeater untuk jarak jauh.

PEMBAGIAN KELAS VERSI 4

IP versi 4 itu adalah(biasa disebut dengan Alamat IPv4) adalah sebuah jenis pengalamatan jaringan yang digunakan di dalam protokol jaringan TCP/IP yang menggunakan protokol IP versi 4. Panjang totalnya adalah 32-bit, dan secara teoritis dapat mengalamati hingga 4 miliar host komputer di seluruh dunia. Contoh alamat IP versi 4 adalah 192.168.0.3. Namun IP persi 4 ini sudah mulai habis pemakaiannya sehingga tercipta IP versi 6 namun belum begitu dipakai karna memang IPv4 sendiri belum habis di pakai nanti akan ada bahasan tentang IPv6....
IPv4 terbagi kedalam beberapa kelas:
kelas A Alamat unicast untuk jaringan skala besar. Nomor urut bit tertinggi di dalam alamat IP kelas A selalu diset dengan nilai 0 (nol). Tujuh bit berikutnya—untuk melengkapi oktet pertama—akan membuat sebuah network identifier. 24 bit sisanya (atau tiga oktet terakhir) merepresentasikan host identifier. Ini mengizinkan kelas A memiliki hingga 126 jaringan, dan 16,777,214 host tiap jaringannya. Alamat dengan oktet awal 127 tidak diizinkan, karena digunakan untuk mekanisme Interprocess Communication (IPC) di dalam mesin yang bersangkutan.
Kelas B Alamat unicast untuk jaringan skala menengah hingga skala besar. Dua bit pertama di dalam oktet pertama alamat IP kelas B selalu diset ke bilangan biner 10. 14 bit berikutnya (untuk melengkapi dua oktet pertama), akan membuat sebuah network identifier. 16 bit sisanya (dua oktet terakhir) merepresentasikan host identifier. Kelas B dapat memiliki 16,384 network, dan 65,534 host untuk setiap network-nya.
Kelas C Alamat unicast untuk jaringan skala kecil. Tiga bit pertama di dalam oktet pertama alamat kelas C selalu diset ke nilai biner 110. 21 bit selanjutnya (untuk melengkapi tiga oktet pertama) akan membentuk sebuah network identifier. 8 bit sisanya (sebagai oktet terakhir) akan merepresentasikan host identifier. Ini memungkinkan pembuatan total 2,097,152 buah network, dan 254 host untuk setiap network-nya.
Kelas D Alamat multicast (bukan alamat unicast). sehingga berbeda dengan tiga kelas di atas. Empat bit pertama di dalam IP kelas D selalu diset ke bilangan biner 1110. 28 bit sisanya digunakan sebagai alamat yang dapat digunakan untuk mengenali host. Untuk lebih jelas mengenal alamat ini, lihat pada bagian Alamat Multicast IPv4.
Kelas E ireservasikan;umumnya digunakan sebagai alamat percobaan (eksperimen); (bukan alamat unicast)dan dicadangkan untuk digunakan pada masa depan. Empat bit pertama selalu diset kepada bilangan biner 1111. 28 bit sisanya digunakan sebagai alamat yang dapat digunakan untuk mengenali host.

SWITCH, BRIDGE, DAN ROUTER

  • SWITCH

Switch jaringan (atau switch untuk singkatnya) adalah sebuah alat jaringan yang melakukan bridging transparan (penghubung segementasi banyak jaringan dengan forwarding berdasarkan alamat MAC).
Switch jaringan dapat digunakan sebagai penghubung komputer atau router pada satu area yang terbatas, switch juga bekerja pada lapisan data link, cara kerja switch hampir sama seperti bridge, tetapi switch memiliki sejumlah port sehingga sering dinamakan multi-port bridge.
Switch dapat dikatakan sebagai multi-port bridge karena mempunyai collision domain dan broadcast domain tersendiri, dapat mengatur lalu lintas paket yang melalui switch jaringan. Cara menghubungkan komputer ke switch sangat mirip dengan cara menghubungkan komputer atau routerhub. Switch dapat digunakan langsung untuk menggantikan hub yang sudah terpasang pada jaringan.



  • BRIDGE
jembatan jaringan (Network Bridge) adalah sebuah komponen jaringan yang digunakan untuk memperluas jaringan atau membuat sebuah segmen jaringan. Jembatan jaringan beroperasi di dalam lapisan data-link pada model OSI. Jembatan juga dapat digunakan untuk menggabungkan dua buah media jaringan yang berbeda, seperti halnya antara media kabel Unshielded Twisted-Pair (UTP) dengan kabel serat optik atau dua buah arsitektur jaringan yang berbeda, seperti halnya antara Token Ring dan Ethernet. Jembatan akan membuat sinyal yang ditransmisikan oleh pengirim tapi tidak melakukan konversi terhadap protokol, sehingga agar dua segmen jaringan yang dikoneksikan ke jembatan tersebut harus terdapat protokol jaringan yang sama (seperti halnya TCP/IP). Jembatan jaringan juga kadang-kadang mendukung protokol Simple Network Management Protocol (SNMP), dan beberapa di antaranya memiliki fitur diagnosis lainnya. Terdapat tiga jenis jemabatan jaringan yang umum dijumpai:
  • Jembatan Lokal: sebuah Jembatan yang dapat menghubungkan segmen-segmen jaringan lokal.
  • Jembatan Putar: dapat digunakan untuk membuat sebuah sambungan (link) antara LAN untuk membuat sebuah Wide Area Network.
  • Jembatan Nirkabel: sebuah bridge yang dapat menggabungkan jaringan LAN berkabel dan jaringan LAN nirkabel.

  • ROUTER

Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Router berbeda dengan switch. Switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local Area Network (LAN).

Analogi Router dan Switch
Sebagai ilustrasi perbedaan fungsi dari router dan switch merupakan suatu jalanan, dan routerjalan. Masing-masing rumah berada pada jalan yang memiliki alamat dalam suatu urutan tertentu. Dengan cara yang sama, merupakan penghubung antar switch menghubungkan berbagai macam alat, dimana masing-masing alat memiliki alamat IP sendiri pada sebuah LAN.
Router sangat banyak digunakan dalam jaringan berbasis teknologi protokol TCP/IP, dan router jenis itu disebut juga dengan IP Router. Selain IP Router, ada lagi AppleTalk Router, dan masih ada beberapa jenis router lainnya. Internet merupakan contoh utama dari sebuah jaringan yang memiliki banyak router IP. Router dapat digunakan untuk menghubungkan banyak jaringan kecil ke sebuah jaringan yang lebih besar, yang disebut dengan internetwork, atau untuk membagi sebuah jaringan besar ke dalam beberapa subnetwork untuk meningkatkan kinerja dan juga mempermudah manajemennya. Router juga kadang digunakan untuk mengoneksikan dua buah jaringan yang menggunakan media yang berbeda (seperti halnya router wireless yang pada umumnya selain ia dapat menghubungkan komputer dengan menggunakan radio, ia juga mendukung penghubungan komputer dengan kabel UTP), atau berbeda arsitektur jaringan, seperti halnya dari Ethernet ke Token Ring.
Router juga dapat digunakan untuk menghubungkan LAN ke sebuah layanan telekomunikasi seperti halnya telekomunikasi leased line atau Digital Subscriber Line (DSL). Router yang digunakan untuk menghubungkan LAN ke sebuah koneksi leased line seperti T1, atau T3, sering disebut sebagai access server. Sementara itu, router yang digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal ke sebuah koneksi DSL disebut juga dengan DSL router. Router-router jenis tersebut umumnya memiliki fungsi firewall untuk melakukan penapisan paket berdasarkan alamat sumber dan alamat tujuan paket tersebut, meski beberapa router tidak memilikinya. Router yang memiliki fitur penapisan paket disebut juga dengan packet-filtering router. Router umumnya memblokir lalu lintas data yang dipancarkan secara broadcast sehingga dapat mencegah adanya broadcast storm yang mampu memperlambat kinerja jaringan.

Jenis-jenis router

Secara umum, router dibagi menjadi dua buah jenis, yakni:
  • static router (router statis): adalah sebuah router yang memiliki tabel routing statis yang di setting secara manual oleh para administrator jaringan.
  • dynamic router (router dinamis): adalah sebuah router yang memiliki dab membuat tabel routing dinamis, dengan mendengarkan lalu lintas jaringan dan juga dengan saling berhubungan dengan router lainnya.

    Jumat, 24 Desember 2010

    Troubleshooting pada PC

    LANGKAH – LANGKAH DAN TIPS
    PC TROUBLESHOOTING
    Di zaman yang serba modern ini adalah tidak berlebihan jika
    mengatakan bahwa komputer merupakan alat bantu manusia yang paling
    cepat dan akurat. Tetapi bagaimana pun juga seperti halnya mesin yang lain,
    komputer juga dapat mengalami kegagalan dalam menjalankan fungsinya.
    Masalah yang ditimbulkan oleh komputer kadang kala merupakan
    masalah kecil yang tidak memerlukan tingkat pengetahuan yang tinggi
    mengenai komputer. Untuk menyelesaikan hal itu, mungkin bisa
    diselesaikan oleh seorang yang mempunyai pengetahuan sangat dasar
    tentang komputer. Tetapi terkadang masalah-msalah tersebut juga
    membutuhkan tingkat kemampuan yang tinggi tentang komputer dan
    komponen-komponennya sehingga memerlukan seorang teknisi khusus
    untuk perbaikannya.
    Tugas utama seorang teknisi PC ialah mengenali komponen yang
    gagal berfungsi. “Troubleshooter” menggunakan segala peralatan yang
    diperlukan serta kemampuan berpikir manusia, untuk mencari dan
    memperbaiki komponen yang gagal berfungsi tersebut.
    KATAGORI PEMERIKSAAN KOMPUTER
    Berikut merupakan kesimpulan tentang katagori pemeriksaan
    computer yang merupakan bentuk-bentuk penelusuran terhadap kesalahan
    yang terjadi.
    Kategori Pemeriksaan Visual.
    Pemeriksaan visual merupakan tahap awal pemeriksaan yaitu
    pemeriksaan beberapa masalah yang dapat ditangkap dengan mudah melalui
    pandangan mata atau apnca indra kita. Pemeriksaan ini misalnya:
    · Pemeriksaan sambungan-sambungan kabel, seperti kabel poer atau
    kabel data. Apakah terdapat kabel yang lepas atau tidak tersambung
    dengan benar.
    · Pemeriksaan “jumper” seperti jumper motherboard, harddisk atau CD
    ROM, apakah konfigurasinya sudah betul?
    · Pemeriksaan pemasangan kartu-kartu seperti kartu grafis, kartu audio
    dan sebagainya.
    · Pemeriksaan PCB- apakah ada yang bengkok, jalur putus, atau “burnout”,
    apakah ada cip yang terbakar dan sebagainya.
    Kategori Pemeriksaan Bunyi
    Pemeriksaan bunyi merupakan pemeriksaan komponen dengan
    mendengarkan bunyi-bunyi yang dapat memberikan arti sendiri akan kondisi
    komputer. Sebagai contoh adalah:
    · Bunyi mekanikal boleh didengar dari putaran disk, putaran kipas dan
    lain-lain. Apakah bunyi komponen-komponen tersebut normal seperti
    biasa?
    · Pendeteksian bunyi beep yang muncul ketika POST. Bunyi beep
    yang ditimbulkan BIOS, memberikan arti tertentu.
    Kategori Pemeriksaan Kondisi
    Pemeriksaan ini memerlukan interaksi yang lebih khusus seperti
    misalnya menyentuh cip untuk merasakan suhunya. CPU yang mempunyai
    panas berlebihan, tentunya akan menimbulkan masalah. Jika CPU memiliki
    chip yang besar seperti EPROM, mestinya memiliki suhu yang hangat saja.
    Sedangkan chip yang kecil tidak panas langsung. Chip keramik lebih panas
    daripada yang dibuat dari plastik. Jika terlalu sejuk ini mungkin
    menunjukkan cip tersebut mati atau tidak ada arus yang sampai kepadanya.
    Kategori Pemeriksaan Isyarat
    Ini adalah cara terakhir jika semua langkah yang dilakukan tidak
    mampu mendeteksi dan menyelesaikan masalah. Pemeriksaan ini lebih
    complicated, memerlukam peralatan khusus, dokumen dan gambar system
    serta pengetahuan yang mendalam mengenai system juga elektronik. Jika
    anda belum berpengalaman dikategori ini, jangan ragu-ragu untuk
    berkonsultasi dengan orang yang anda anggap lebih berpengalaman.
    TIPS BEKERJA DENGAN KOMPUTER
    1. Jangan ragu-ragu untuk berkonsultasi dengan teknisi yang ahli di
    bidangnya.
    2. Jika todak diprlukan, jangan mengkoneksikan listrik ke komputer saat
    casing masih terbuka.
    3. Jaga kebersihan tempat anda bekerja.
    4. Gunakan Sinar lampu yang baik saat bekerja
    5. Pakailah sandal saat bekerja dengan komputer
    6. Siapkan sapu tagan untuk untuk mengelap keringat
    7. Siapkan tempat untuk sekerup dan baut serta beri tanda sekerup-sekerup
    tersebut
    8. Jangan melakukan pemaksaan terhadap komponen yang susah dipasang
    9. berikan ground pada komputer
    10. simpan komponen – komponen yang dilepas pada tempat uang tepat
    11. Lakukan pencatatan terhadap setiap perubahan yang terjadi pada
    komputer anda
    Peralatan yang diperlukan pada saat melakukan throubleshooting
    1. Tang
    2. Obeng ( - dan + )
    3. Digital multitester
    4. Pinset
    5. Gelang anti statis
    Dokumen serta perogram pendukung yang perlu dipersiapkan
    1. Buku manual
    · Buku manual CPU
    · Buku manual motherboard
    · Buku data transistor
    · Buku manual printer dll
    2. Gambar – gambar skema komponen
    3. CD Driver
    · Driver motherboard
    · Driver VGA card
    · Driver printer
    · Driver scanner dll
    4. Program – program installer toll
    · Disk manager
    · Anti virus
    · PC tolls dll
    PERTOLONGAN PERTAMA PADA KOMPUTER (P3K)
    1. Komputer tidak mau hidup
    · Cek koneksi kabel. Apakah kabel power sudah terpasang.
    · Pastikan kabel power tidak putus.
    · Cek stabilizernya, rusak atau tidak.
    · Pastikan power suply tidak bermasalah dengan cara mengganti
    kabel power.
    2. Komputer mau hidup tapi tidak mau booting
    Dalam hal ini kita mendeteksi kerusakan dengan cara mendengarkan bunyi
    atau beep yang dikeluarkan oleh PC. Berikut daftar beep pada PC yang
    menggunakan bios AWARD
    · Beep 1 kali berarti kondisi PC baik
    · Beep 1 kali panjang berarti problem pada memory
    · Beep 1 kali panjang dan 3 kali pendek berarti problem pada bagian
    VGA card
    · Beep 1 kali panjang dan 2 kali pendek berarti problem pada bagian
    DRAM Parity
    Demikianlah apa yang dapat penulis dapat sampaikan semoga dapat
    membantu rekan-rekan dalam memperbaiki PC.

    Senin, 20 Desember 2010

    Cara Menginstal Ubuntu Dan Windows 7 Dalam Satu komputer - Dual Boot Mode

    Silahkan jalankan komputer anda, atur supaya boot device pertama adalah CD/DVD untuk menjalankan Ubuntu Live CD. Tunggulah beberapa saat hingga sistem Ubuntu selesai di muat...


    Pada jendela berikutnya pilih opsi "Try Ubuntu 10.04 LTS"...



    Tunggu hingga destop Ubuntu 10.04 ditampilkan... Jalankan Instalasi dengan mengklik ganda ikon "Install Ubuntu 10.04 LTS"... Installer Ubuntu akan segera dijalankan...



     Pada opsi pilihan bahasa, pilih bahasa yang ingin anda gunakan. Klik "Forward" untuk melanjutkan...





    Pada jendela berikutnya silahkan tentukan wilayah waktu (time zone) tempat anda berada. Klik "Forward" untuk melanjutkan...



    Pada jendela setting keyboard, aturlah susunan keyboard yang anda gunakan atau biarkan pada setting default jika anda menggunakan keyboard standard USA. Klik "Forward" untuk menuju langkah selanjutnya....







    Langkah berikutnya adalah bagian yang sangat penting, berhati-hatilah saat anda memilih harddisk yang akan digunakan menginstal Ubuntu. Dalam contoh ini kami menambahkan Harddisk baru berkapasitas 20 GB dan telah memiliki dua partisi masing-masing berformat NTFS. Silahkan pilih opsi ketiga "Specify partitions manually (advanced)" untuk membuat partisi secara manual. Klik "Forward" untuk melanjutkan...




    Ingat... harddisk baru yang anda tambahkan berada pada posisi "Primary" (harddisk utama), sehingga Ubuntu akan mengenalinya dengan /dev/sda sedangkan harddisk yang telah berisi sistem Windows berada pada posisi "Secondary", sehingga dikenali sebagai /dev/sdb (lihat gambar dibawah untuk lebih jelasnya). Hapus semua partisi yang ada pada /dev/sda. Pilih /dev/sda1 lalu klik tombol "Delete", ulangi langkah ini untuk /dev/sda2 sehingga anda hanya akan memiliki sebuah partisi kosong pada /dev/sda (langkah ini mengacu pada contoh harddisk yang kami tambahkan dimana didalamnya telah memiliki dua partisi NTFS, jika harddisk yang anda tambahkan dalam kondisi kosong tanpa partisi, langkah ini tidak perlu anda lakukan).




    Klik tombol "Forward" untuk melanjutkan ke langkah berikutnya...

    Dibawah /dev/sda, pilih "free space" lalu klik tombol "Add" untuk membuat partisi baru...



    Partisi pertama yang akan kita buat adalah partisi swap, pada jendela yang ditampilkan, pilih opsi "swap area" pada menu dropdown "Us as:". Tentukan kapasitas partisi swap yang anda kehendaki pada kolom "New partition size...", dalam contoh ini kami isi dengan 2000 mb (2 gb). Klik "OK" untuk mulai membuat partisi swap...




    Ulangilah langkah sebelumnya, pilih free space lalu tekan tombol "Add", pada jendela yang ditampilkan, pilih opsi "Primary" pada "Type for the new partition". Tentukan kapasitas partisi yang anda buat, dalam contoh ini kami membuat partisi sebesar 10000 mb (10 gb). Pada "Us as" pilih "Ext4 journaling file system" lalu pilih opsi "/" pada pilihan "Mount point". klik "OK" untuk membuat partisi "/"....

    Berikutnya adalah membuat partisi /home, plih sisa free space lalu klik "Add". Pilih "Primary" untuk "Type for new...", pada kapasitas partisi gunakan seberapapun sisa ruang yang masih ada. Pada "Us as" pilih "Ext4 journaling file system" lalu pilih opsi "/home" pada pilihan "Mount point". klik "OK" untuk membuat partisi "/home" (untuk lebih jelasnya, silahkan lihat gambar)....
    Kini partisi yang dibutuhkan telah siap, klik "Forward untuk melanjutkan proses berikutnya. Isi semua informasi yang diperlukan, nama lengkap anda, user name (digunakan untuk log in), password dan nama komputer yang ingin anda gunakan. Klik "Forward" untuk melanjutlan instalasi...
    Menentukan dimana boot loader akan diinstal, klik "Advanced" untuk menentukan lokasi boot loader...



    Berhati-hatilah... pastikan checbox "Install boot loader" telah anda centang, pada "Device for boot loader installation" pastikan anda telah memilih "/dev/sda" jangan pada lokasi lain, lanjutkan dengan mengklik tombol "OK"...



    Setelah selesai menentukan lokasi boot loader, kini saatnya memulai proses instalasi Ubuntu 10.04, klik "Install" untuk melanjutkan proses instalasi....

    Instalasi segera dijalankan, ini akan memerlukan beberapa waktu bergantung pada spesifikasi komputer yang anda gunakan. Tunggulah hingga proses diselesaikan....
    Setelah proses instalasi selesai, segeralah reboot komputer anda, CD/DVD Ubuntu secara otomatis akan dikeluarkan, ambil CD/DVD anda, lalu tekan enter untuk menyalakan kembali kumputer...

    Nahh.. kini anda telah memiliki dua sitem operasi dalam komputer anda. Saat anda ingin menjalankan Ubuntu 10.04, pilih opsi "Ubuntu with Linux 2.6..." pada menu Grup lalu tekan enter...

    Ubuntu 10.04 akan segera dijalankan untuk anda...

    Dan saat anda ingin menjalankan Windows 7, pilih opsi "Windows 7 ..." dengan cara menekan tombol panah kebawah pada keyboard lalu tekan enter...
    Windows 7 pun siap anda gunakan...

    Kamis, 09 Desember 2010

    VGA Card & Sound Card

    1. VGA Card
    a. Pengertian VGA Card
    Kartu VGA adalah komponen yang tugasnya menghasilkan tampilan secara visual dari komputer kalian. Hampir semua program menghasilkan keluaran visual, kartu VGA adalah hardware yang memberikan perintah kepada monitor untuk menampilkan keluaran visual yang dapat kita lihat.
    b. Cara Kerja VGA Card
    Sebuah komponen dari sistem, biasanya berupa kartu ekspansi, yang menghasilkan citra 2 dimensi atau 3 dimensi pada layar monitor. Sebagai salah satu bagian penting dari PC Anda (selain CPU dan harddisk), kartu grafis mengubah bilangan binari satu dan nol dari hasil komputsai menjadi sebuah citra dimana kita dapat berinteraksi dengannya melalui layar monitor. Dengan kata lain, kita tidak dapat menggunakan komputer dengan cara yang lain sejauh ini tanpa bantuan dari teknologi grafis terdepan.
    Kartu grafis dapat menangani seluruh kalkulasi citra 2D dan 3D dan melakukan rendering, dan mengambil alih tugas berat berat tersebut dari CPU. Kartu grafis kualitas atas harganya sekitar US$300, walau dengan setengahnya Anda pun dapat memperoleh kartu grafis 3D lain yang cukup cepat. Chipset grafis terbaru meningkatkan kinerja kartu grafis, dan para vendor biasanya merilis chipset baru antara 6 sampai 12 bulan sekali. Hampir semua kartu grafis modern menggunakan slot AGP (accelerated graphics port) pada PC dan memiliki memori sekurangnya 16MB.
    Hanya game 3D terbaru dan CAD (computer-aided design) kelas high-end yang benar-benar memanfaatkan sepenuhnya kemampuan kartu grafis terbaru tersebut.
    Gambar atau citra yang Anda lihat di layar monitor mengambil rute yang kompleks di dalam PC. Saat aplikasi yang Anda jalankan ingin menciptakan sebuah citra, ia akan memohon pertolongan pada bagian dari sistem operasi yang terhubungkan dengan kartu grafis (yang disebut interface driver grafis). Sebagai jawabannya, driver grafis--software yang berfungsi sebagai perantara OS (operating system/sistem operasi) dan kartu grafis--mendengarkan instruksi yang diberikan baik dari OS atau dari aplikasi, kemudian mengambil data digital yang diperlukan dan mengkonversikannya menjadi sebuah format yang dimengerti oleh kartu grafis tersebut.
    Kemudian, driver menyalurkan data digital yang baru diformat tersebut kepada kartu grafis untuk melakukan rendering. Bila Anda memiliki PC yang dibuat di atas tahun 1998, data berjalan ke kartu melalui sebuah slot pada motherboard yang dinamakan AGP (accelerated graphics port/port grafis yang dipercepat). PC yang tidak memiliki slot AGP biasanya menggunakan slot PCI standar sebagai port kartu grafis mereka.
    Pemberhentian data pertama, setelah disalurkan ke kartu, adalah ruang penyimpanan sementara di memori, baik pada memori di kartu itu sendiri atau pada memori utama PC. Kemudian prosesor kartu grafis, yang dinamakan GPU (graphics processing unit), mengubah data digital tersebut menjadi pixel, sebuah set dari titik berwarna yang membentuk citra yang Anda lihat di layar monitor. Volume dari pixel yang diproduksi oleh kartu tersebut sangat banyak: Saat resolusi monitor Anda di set pada 1024 kali 768, kartu grafis akan mengkalkulasikan jumlah warna yang tepat untuknya, dan menghasilkan data untuk agar sebanyak 786.432 pixel digambarkan di layar--dan mengulangi proses ini sebanyak 30 hingga 90 kali per detik.


    2. Sound Card
    a. Pengertian Sound Card
    Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara.
    b. Cara Kerja Sound Card
    Ketika anda mendengarkan suara dari sound card,data digital suara yang berupa waveform .wav atau mp3 dikirim ke sound card. Data digital ini di proses oleh DSP (Digital Signal processing : Pengolah signal digital) bekerja dengan DAC (Digital Analog Converter :Konversi digital ke Analog ). Mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog, yang kemudian sinyal analog diperkuat dan dikeluarkan melalui speaker.
    Ketika anda merekam suara lewat microphone. suara anda yang berupa analog diolah oleh DSP, dalam mode ADC ( Analog Digital Converter : Konversi analog ke digital). Mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital yang berkelanjutan. Sinyal digital ini simpan dalam format waveform table atau biasa ditulis Wav(wave) dalam disk atau dikompresi menjadi bentuk lain seperti mp3

    Kamis, 02 Desember 2010

    Cara Menghitung Bandwidh Memory dan Bus Speed Memory

    BANDWIDH MEMORY
    Dalam menghitung waktu transfer data suatu RAM adalah menggunakan satuan Nanosecond ( ns ), atau disebut juga dengan waktu yang dibutuhkan oleh RAM untuk mengirimkan 1 bit data ke processor.
    1.Sebagai contoh adalah kita akan menghitung waktu transfer dari RAM DDR3 dimana pada contoh ini kita menggunakan RAM DDR 3 PC 12800 artinya memiliki bus sebesar 1600 Mhz.
    2.Selanjutnya kita akan mengkonversikan dulu satuan Hertz. Dimana 1 Mhz = 1.000.000 Hertz, artinya RAM DDR3 dengan bus sebesar 1600 Mhz = 1.600.000.000 Hertz. Jadi dapat kita simpulkan sebagai 1600 Mhz = 1 / 1.600.000.000 second
    3.Berikutnya adalah dengan mengkonversikan satuan detik menjadi nanosecond ( ns ). 1 detik sama dengan 1.000.000.000 ns ( nanosecond). Perlu kita ingat lagi bahwa 1 detik sama dengan 1 miliar nanodetik.
    4.Kemudian kita kalikan bilangan : 1/1.600.000.000 x 1.000.000.000 = 0.625 ns. Jadi RAM DDR3 PC 12800 memiliki waktu tranfer data sebanyak = 0.625 nanosecond

    Selanjutnya adalah kita akan menghitung tranfer rate RAM DDR3. Memory DDR3 memiliki kecepatan transfer 2 kali lipat dari RAM DDR2. Transfer rate merupakan kapasitas data yang dapat dikirimkan sebuah RAM ke processor dalam satuan Megabytes/secon (MB/s).
    Sebagai contoh :
    RAM DDR3
    1. Sebuah RAM DDR3 PC 12800 yang memiliki memory clock ratenya sebesar 200 Mhz.
    2. Untuk memory DDR3 kita akan menggunakan Rumus berikut = transfer rate (memori clock rate) × 4 (bus clock multiplier) × 2 (untuk data rate) × 64 (jumlah bit yang ditransfer) / 8 (jumlah bit / byte).
    3. Kemudian tinggal kita masukkan angka perhitungnya menjadi = ( 200 x 4 x 2 x 64 ) / 8.
    4. Maka hasilnya akan sama dengan 12.800, artinya sebuah RAM DDR3 dengan memory clock 200 Mhz memberikan transfer rate maksimum 12800 MB/s.
    5. Dengan adanya teknologi Dual Channel saat ini maka transfer rate 12.800 MB/s akan dikalikan dua, dan menghasilkan 25.600 MB/s

    BUS SPEED MEMORY
    Bus speed adalah rasio kecepatan core yang menghubungkan dengan komponen seperti memori (RAM) dan chipset. Biasanya kecepatan ini dinyatakan dalam satuan MHz (Mega Hertz) berdasarkan frekuensi yang berjalan padanya. Masalahnya adalah bus digunakan untuk berbagai aspek berbeda di komputer dan akan menjadi lebih rendah dari yang diharapkan pengguna (user). Sebagai contoh, processor AMD XP 3200+ menggunakan memori DDR 400 MHz, tetapiprocessor ini dalam faktanya menggunakan Front Side Bus (FSB) 200 MHz yang harus dikalikan dua untuk menggunakan memori DDR 400 MHz. Sama dengan processor Intel Pentium 4 yang menggunakan FSB 800 MHz, tetapi dalam kenyataannya hanyalah 200 MHZ yang dikalikan dengan bilangan empat.
    Multiplier (pengali) adalah pengali yang membuat processor bekerja pada perbandingan dengan bus speed. Ini adalah nomor yang menunjukkan siklus pemrosesan (processing cycles) yang mana processor bekerja pada sebuah siklussingle clock dari bus speed. Jadi, kecepatan processor Pentium 4 2,4 GHz "B" dihitung berdasarkan:
    133 MHz x 18 multiplier = 2394MHz or 2,4 GHz
    Lihat juga dua contoh overclocking pada processor AMD XP 2500+ berikut ini untuk melihat perbedaan kecepatan yang akan terjadi dengan pengubahan pada bus speed atau multiplier.

    Sabtu, 06 November 2010

    Jurnal 3 Cara Kerja Printer dan LCD

    A. Cara kerja LCD
    Secara Sederhana LCD (Liquid Crystal Display) terdiri dari dua bagian utama. yaitu Backlight dan kristal cair. Backlight sendiri adalah sumber cahaya LCD yang biasanya terdiri dari 1 sampai 4 buah (berteknologi seperti) lampu neon. Lampu Backlight ini berwarna putih. Lalu bagaimana caranya LCD bisa menampilkan banyak warna ? Disinilah peran dari kristal cair. Kristal cair akan menyaring cahaya backlight. Cahaya putih merupakan susunan dari beberapa ratus cahaya dengan warna yang berbeda (jika anda masih ingat Pelajaran Fisika). Beberapa ratus cahaya tersebut akan terlihat jika cahaya putih mengalami refleksi atau perubahan arah sinar. Warna yang akan dihasilkan tergantung pada sudut refleksi. Jadi jika beda sudut refleksi maka beda pula warna yang dihasilkan. Dengan memberikan tegangan listrik dengan nilai tertentu. Kristal cair dapat berubah sudutnya. Dan karena tugas kristal cair adalah untuk merefleksikan cahaya dari backlight maka cahaya backlight yang sebelumnya putih bisa berubah menjadi banyak warna. Kristal cair bekerja seperti tirai jendela. Jika ingin menampilkan warna putih kristal cair akan membuka selebar-lebarnya sehingga cahaya backlight yang berwarna putih akan tampil di layar. Namun Jika ingin menampilkan warna hitam. Kristal Cair akan menutup serapat-rapatnya sehingga tidak ada cahaya backlight yang yang menembus (sehingga di layar akan tampil warna hitam). Jika ingin menampilkan warna lainnya tinggal atur sudut refleksi kristal cair.
    B. CARA KERJA MONITOR CRT

    Listrik dari PLN yang 220v diubah oleh bagian power supply menjadi tegangan sesuai dengan kebutuhan dari rangkaian, antara lain :
    1. horisontal
    2. vertikal
    3. blok video
    4. blok ic program dan controller
    5. dll

    Dan bagian power supply ini sangat penting karena kalau sampai ada kerusakan di bagian ini maka monitor tidak akan bekerja dengan normal, bahkan akan mati.

    Kemudian kita lanjutkan ....
    Input monitor ini adalah dari VGA ataupun yg lainnya. Sinyal gambar dari VGA ini kemudian diterima oleh rangkaian BLOK VIDEO dan rangkaian SYNCRONISASI HORISONTAL dan VERTIKAL.

    Sinyal yang masuk ke blok video adalah sinyal warna merah, hijau dan biru atau Red green dan Blue, makanya rangkaian VIDEO sering disebut juga blok RGB. jadi blok video ini hanya mengolah warna saja. hasil dari blok ini adalah menuju ke katoda tabung yg juga terbagi menjadi 3 warna yaitu R, G dan B. katoda ini fungsinya untuk menghasilkan elektron, jadi masing-masing katoda menghasilkan elektron.

    Sinyal syncronisasi vertikal dan horisontal di proses oleh rangkain syncronisasi untuk kemudian diteruskan ke rangkaian HORISONTAL dan rangkaian VERTIKAL. fungsi rangkaian sincronisasi ini adalah untuk mengolah dan menghasilkan gambar, sehingga jika sinyal ini hilang salah satu maka layar monitor akan kelihatan seperti diacak.

    jadi ada dua bagian pertama yg bekerja agar monitor nyala dan bekerja normal yaitu :
    1. blok video dan
    2. blok syncronisasi vertikal dan horisontal

    Kemudian dari syncronisasi vertikal diteruskan ke rangkaian vertikal, di sini sinyal vertikal diolah dengan komponen utama IC VERTIKAL yang berfungsi menggerakkan yoke vertikal.

    Kemudian dari syncronisasi horisontal diteruskan ke rangkaian horisontal dan disini sinyal horisontal di olah dengan komponen utama transistor horisontal yang berfungsi menggerakkan flyback dan yoke tabung.

    Flyback digunakan untuk menghasilkan tegangan sangat tinggi yaitu sekitar 26 KV, agar elektron dari katoda tabung dapat menembak ke anoda tabung sehingga muncul gambar. jadi kalau flyback tidak bekerja maka elektron tidak akan menembak dan monitor akan mati.

    Yoke digunakan untuk mengarahkan elektron yg dihasilkan oleh katoda tabung agar terarah baik, yoke horisontal untuk mengarahkan elektron ke arah horisontal dan yoke vertikal untuk mengarahkan elektron ke arah vertikal, dan jika dua-duanya digabung maka elektron akan menembak ke anoda tabung secara merata dan sempurna

    Kemudian yg terakhir adalah rangkaian controller / driver dimana rangkaian ini berfungsi untuk mengatur settingan monitor, lebar sempitnya dan tinggi rendahnya serta terang gelapnya.
    Perbedaan monitor LCD dengan CRT yaitu;
    Dari segi bentuknya; kalau LCD bentuknya lebih sederhana dan tipis tapi kalau CRT bentuknya tabung dan lebih rumit.
    Dari segi cara kerja; kalau LCD itu menggunakan suatu cairan kristal untuk menampilkan gamba.
    Dari segi harga kalau LCD itu lebih mahal karena lebih modern dan lebih praktis

    Cara kerja printer laser jet
    Prinsip yang dipakai pada printer laser adalah prinsip elektrik statis, permulaannya adalah photoreceptor drum (OPC Drum) diberi muatan positif oleh Primary Charging Roller (PCR), dengan memberikan arus listrik padanya.

    Kemudian printer menyorotkan sinar laser yang sangat kecil melewati permukaan photoreceptor drum untuk membentuk image tulisan atau gambar sesuai dengan data yang dikirim oleh komputer, satu garis horizontal pada satu waktu. Sinar laser menyorot kan cahaya pada photoreceptor drum untuk membentuk titik dan mematikan cahaya untuk tempat kosong per halaman. Sinar laser tidak bergerak dengan sendirinya namun sinar laser itu dipantulkan melalui cermin yang bisa bergerak sendiri. Sinar laser ini pasti berhenti pada titik di photoreceptor drum dan membentuk image electrostatic (permukaan drum yang berubah menjadi bermuatan negatif).

    Setelah pola image lengkap, toner yang tersimpan di toner hopper (di dalam cartridge) diambil oleh Unit Developer (magnetic sleeve) . Toner yang bermuatan positif melekat pada area photoreceptor drum yang telah membentuk image electrostastik tapi bukan pada area yang bermuatan positif (area yang tidak terkena sinar laser).

    Lembar kertas (dengan muatan negative yang kuat) bergerak sepanjang sabuk dan roll diatas drum yang telah dibubuhi serbuk toner yang berpola. Kertas mendorong bubuk toner dari drum untuk berpindah melekat pada kertas sehingga pola image berserbuk toner berpindah pada kertas dan siap untuk difinishing pada fuser.

    Toner yang tidak menempel pada kertas dan masih melekat pada OPC Drum akan dihapus oleh Wiper Blade dan kemudian masuk ke dalam Waste Bin

    Fuser (Pemanas)
    fuser mengeringkan serbuk toner yang telah berbentuk image pada kertas agar kuat melekat pada kertas. Kemudian kertas yang telah tercetak dikeluarkan menuju tray pengeluaran kertas pada printer.

    Cara kerja printer inkjet

    Inkjet adalah teknologi cetak non impact. Droplet – droplet tinta diemisikan dari nozzle dan printer secara langsung menuju posisi spesifik pada sebuah substrat untuk menciptakan suatu gambar (image). Operasi printer inkjet adalah sangat mudah untuk divisualisasi; head printer men-scan halaman secara horizontal, menggunakan motor untuk menggerakkannya ke kanan dan ke kiri dan ke belakang, motor satunya memutar kertas secara vertikal. Satu strip gambar telah dicetak, kemudian kertas bergerak dan siap untuk strip berikutnya. Untuk mempercepat pencetakan, head printer tidak hanya mencetak satu baris (row) horizontal pixel tiap gerakan, namun juga mencetak row vertical pada saat yang sama.

    Cara kerja printer dot matrix
    Dot Matrix mengacu pada cara printer menciptakan karakter atau gambaran di atas kertas. Ini dilaksanakan oleh beberapa jarum/pin kecil, yang dibariskan dalam suatu kolom, membentur suatu pita tinta memposisikan antara pin dan kertas, menciptakan titik pada kertas itu. Karakter disusun atas pola itik dengan menggerakkan printhead secara menyamping ke seberang halaman dalam kenaikan yang sangat kecil.
    Pin/jarum, terdapat di printhead tersebut, dengan panjang sekitar satu inci dan dikemudikan oleh beberapa pendorong memaksa masing-masing pin menitik/menjepit pita tinta dan menutupi kertas pada suatu waktu tertentu. Kekuatan pada pendorong ini datang dari tarikan yang magnetis dari gelang kawat kecil ( solenoid ) yang diberi tenaga pada situasi tertentu, tergantung pada karakter yang akan dicetak. Pemilihan waktu isyarat mengirim kepada solenoid diprogramkan ke dalam printer untuk masing-masing karakter, dan menterjemahkan dari informasi yang dikirim oleh computer karakter yang mana untuk dicetak.
    Keuntungan yang utama printer dot matrix adalah serbaguna, yang mampu mencetak surat dalam huruf miring atau tebal dengan hanya mengubah cara menitik yang diatur diatas kertas. Apalagi, printer dot matrix relative murah dibnadingkan dengan yang lain seperti printer laser. Akhirnya, Printer dot matrix digunakan ketika kertas digunakan untuk format cetakan tembusan, dan lain lain. Proprinter mempunyai sembilan jarum/pin.

    Sabtu, 30 Oktober 2010

    CPU-Z

    Processor :

    • Name : Intel Core i3 merupakan varian paling value dibandingkan dua saudaranya yang lain. Processor ini akan mengintegrasikan GPU (Graphics Processing Unit) alias Graphics On-board didalam processornya. Kemampuan grafisnya diklaim sama dengan Intel GMA pada chipset G45. Selain itu Core i3 nantinya menggunakan manufaktur hybrid, inti processor dengan 32nm, sedangkan memory controller/graphics menggunakan 45nm. Code produk Core i3 adalah “Arrandale”.

    • Code name : Arrandale adalah nama kode untuk prosesor Intel mobile, dijual sebagai Core Intel, mobile i3 i5 dan i7 serta Celeron dan Pentium [1] [2] Hal ini erat kaitannya dengan prosesor desktop Clarkdale;. Keduanya menggunakan dual-core meninggal berdasarkan nm 32 Westmere menyusut dari mikroarsitektur Nehalem dan Grafis terpadu serta PCI Express dan DMI link.Arrandale adalah penerus dari mikroarsitektur Core 45 nm berbasis prosesor Penryn yang digunakan dalam Intel Core banyak, mobile 2 Celeron dan Pentium Dual-Core processor. Sementara Penryn biasanya digunakan baik jembatan utara dan selatan jembatan, Arrandale sudah berisi komponen utara jembatan utama, yaitu memory controller, PCI Express untuk grafis eksternal, grafis terintegrasi dan konektor DMI, sehingga memungkinkan untuk membangun sistem yang lebih kompak tanpa Northbridge terpisah atau grafis diskrit sebagai Lynnfield. Paket prosesor Arrandale berisi dua meninggal, prosesor 32 nm yang sebenarnya dengan I / O koneksi dan 45 nm controller grafis dengan interface memori.
    • Package : nama socket tempat meletakkan processor.
    • Technology : The 32 nm proses (juga disebut node 32 nanometer) adalah langkah berikutnya setelah proses 45 nanometer dalam pembuatan perangkat semikonduktor CMOS. 32 nm mengacu ke lapangan diharapkan rata-rata setengah dari sel memori pada tingkat teknologi. Dua saingan utama chip, Intel dan AMD, keduanya bekerja pada proses 32 nanometer untuk logika, yang menggunakan aturan desain secara signifikan lebih longgar. AMD telah bermitra dengan IBM pada proses ini, seperti yang mereka lakukan dengan proses 45 nm [rujukan?] IBM dan Platform Common sudah memiliki 32 nm high-k metal gate proses yang tersedia.. [1] [2] Intel mendemonstrasikan pertama kerja prosesor 32 nm pada tanggal 10 Februari 2009. [rujukan?] Intel mulai menjual prosesor 32 nm pada tanggal 7 Januari 2010 sebagai Core i3, i5 Core dan Core mobile dual-core i7. Pada tanggal 16 Maret 2010, Intel mulai menjual dengan Core i7 980X Extreme Edition prosesor 6-core.
    • Specification : seperangkat eksplisit persyaratan yang harus dipenuhi oleh sebuah produk, materi, atau jasa, bahan, produk atau jasa gagal memenuhi satu atau lebih dari spesifikasi yang berlaku, mungkin akan disebut sebagai berada di luar spesifikas yang singkatan dapat juga digunakan.
    • Stepping : sebutan yang digunakan oleh Intel dan AMD (produsen semikonduktor)Untuk mengidentifikasi berapa banyak desain mikroprosesor telah maju dari desain aslinya. Pentahapan diidentifikasi oleh kombinasi dari huruf dan angka.Biasanya, versi pertama dari sebuah mikroprosesor keluar dengan loncatan A0. Sebagai penyempurnaan desain terjadi, kemudian versi diidentifikasi oleh perubahan huruf dan angka. Perubahan nomor (misalnya, A3) menunjukkan perubahan desain kecil, sedangkan perubahan kedua huruf dan angka yang dibuat mengikuti perubahan yang lebih luas (misalnya, B2). Melangkah memungkinkan konsumen dan servicers untuk mengidentifikasi versi mikroprosesor.


    Clocks

    • Multiplier : Angka multiplier bekerjasama dengan bus speed menentukan berapa cepat sebuah CPU dijalankan. Multiplier 4.5 dipasangkan dengan prosesor pada bus speed 100 MHz akan menghasilkan kecepatan CPU 450 MHz (4.5 x 100). Hampir seluruh prosesor baru keluaran Intel sudah dikunci pada multipliernya sehingga hanya bisa dijalankan pada multiplier tertentu. Bus speed merupakan ukuran yang independen dan dapat diubah-ubah sehingga 4.5x100 dan 4.5x103 akan menghasilkan sebuah CPU yang berjalan pada kecepatan yang berbeda (dengan catatan CPU tersebut sanggup dijalankan pada kecepatan tersebut).
    • Core speed : Kecepatan CPU, diukur dalam MHz. "Inti" mengacu ke pusat, atau inti, dari komputer, yang CPU nya. Lihat bus / rasio inti.
    • Bus speed : Kecepatan Bus. Jumlah alur yang mampu dilaksanakan oleh sebuah pemproses dalam masa second. Satuan waktu ini diukur dalam unit juta arahan second yang disebut juga sebagai megahertz (MHz) atau juta kitaran second dan kebanyakan komputer memiliki bus berkecepatan diantara 100 hingga 133MHz. Sebuah bus berupaya meningkatkan prestasi komputer tetapi ia biasanya terikat dengan kelajuan pemproses. Contohnya processor Celeron menggunakan bus 66MHz, Pentium !!! 100/133MHz.
    • QPI Link : The Intel QuickPath Interconnect adalah prosesor point-to-point interkoneksi yang dikembangkan oleh Intel untuk bersaing dengan HyperTransport. Sebelum pengumuman nama, Intel disebut sebagai Common System Interface (CSI). inkarnasi Sebelumnya dikenal sebagai YAP (Yet Another Protocol) dan YAP +. Pengembangan dilakukan di Intel MMDC (Massachusetts Microprocessor Design Center) oleh anggota dari apa yang telah DEC Alpha Development Group (diakuisisi oleh Intel dari Compaq dan HP). Ini menggantikan Front Side Bus (FSB) untuk Xeon, Itanium, dan platform desktop tertentu. Intel pertama disampaikan itu pada bulan November 2008 tentang prosesor desktop Intel Core i7-9xx dan chipset X58. Hal ini digunakan dalam Xeon, Nehalem berbasis 5500 pertama disampaikan pada bulan Maret 2009, dan akan digunakan pada prosesor Xeon baru Nehalem-based dan Padahal, sebelumnya Tukwila berbasis prosesor Itanium.


    Chace

    • Chace : Sebuah CPU cache adalah cache yang digunakan oleh unit pengolah pusat dari sebuah komputer untuk mengurangi waktu rata-rata untuk mengakses memori. Cache adalah memori yang lebih kecil, lebih cepat yang menyimpan salinan data dari lokasi yang paling sering digunakan memori utama. Selama mengakses memori sebagian besar lokasi cache memori, rata-rata latency dari pengaksesan memori akan lebih dekat dengan latency cache daripada latency dari memori utama.

    • L1 Data : Tingkat 1 cache, atau cache primer, adalah pada CPU dan digunakan untuk penyimpanan sementara instruksi dan data yang terorganisir dalam blok 32 byte. cache primer adalah bentuk tercepat penyimpanan. Karena itu dibangun untuk chip dengan keadaan nol menunggu-(delay) antarmuka untuk unit eksekusi prosesor, ia terbatas dalam ukuran.
    • Level 1 cache diimplementasikan dengan menggunakan Static RAM (SRAM) dan hingga saat ini secara tradisional ukuran 16KB. SRAM menggunakan dua transistor per bit dan dapat menyimpan data tanpa bantuan eksternal, selama listrik dipasok ke sirkuit. Transistor kedua mengontrol output dari pertama: sirkuit dikenal sebagai "flip-flop" - disebut karena memiliki dua kondisi stabil yang dapat flip antara. Hal ini kontras dengan RAM dinamik (DRAM), yang harus di-refresh berkali-kali per detik dalam rangka untuk terus isi datanya.

    • L1 Inst : cache instruksi untuk mempercepat instruksi dieksekusi mengambil, cache data untuk mempercepat mengambil dan menyimpan data, dan terjemahan lookaside buffer digunakan untuk mempercepat penerjemahan alamat virtual-ke-fisik untuk kedua instruksi dieksekusi dan data.

    • Level 2 : Umumnya terdiri dari chip SRAM yang terletak di dekat prosesor, meskipun demikian, prosesor Athlon generasi terbaru memiliki L2-Cache on chip. Fungsinya sama dengan L1 Cache, L2 Cache dikenal juga dengan nama secondary cache, adalah memory yang memiliki urutan kecepatan kedua (tipe memori yang paling cepat adalah L1 Cache) yang disediakan untuk mikroprosesor.

    • Level 3 : Tingkat 3 atau L3 cache memori khusus yang bekerja di tangan-tangan dengan cache L1 dan L2 untuk meningkatkan kinerja komputer. cache L1, L2 dan L3 adalah komputer unit pengolahan (CPU) cache, ayat-ayat jenis lain dalam sistem cache seperti cache hard disk. cache CPU melayani kebutuhan mikroprosesor dengan mengantisipasi permintaan data sehingga instruksi pemrosesan yang disediakan tanpa penundaan. cache CPU lebih cepat dari random access memory (RAM), dan dirancang untuk mencegah bottleneck dalam kinerja.